01 · 起源与发展
1960 年代出现头显原型,1984 年杰伦·拉尼尔给这个行当命名。赛博朋克把它写成谁都能进的平行空间;到 2010 年代,头显回到消费市场,「沉浸」从预言变成产品参数。科幻更早关心的是副作用——待久了,会分不清哪一层是底。
02 · 世界科幻中的它
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《感官游戏》 大卫·柯南伯格 · 1999
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《十三层楼》 约瑟夫·鲁斯纳克 · 1999
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《玩家一号》 恩斯特·克莱恩 · 2011
03 · 馆内作品
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「戴上VR的瞬间,我们就进入了那个世界」
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「人类得以创造世界将自己包裹其中」
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「她的虹膜还残留着虚拟世界的投影特效」
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「利用大脑构建一个虚拟空间」
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「将他们的思维平顺地接入一场幻景之中」
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「是虚拟成像仪和触感系统」
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「只需戴上头套,就能将自己的脑电信号输入」
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「进入想象界」
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「他刚刚拿去体验虚拟现实了」
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「白慈从模拟仓中醒来」
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「我这装备只有虚拟现实的功能」
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「一款超真实的虚拟世界构建设备」
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「由虚拟现实技术打造的世界里」
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「把不存在的机器卖给不存在的人」
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「它的暴力是它对这个虚拟现实的掌控」
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「那个被称为观影仪的简陋终端」
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「很少有人用这种古早的装备玩游戏了」
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「生存类虚拟实景游戏」
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「虚拟角色交互技术打通了现世与地府的隔阂」
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「临境是个视觉游戏平台」
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「不想被关掉的失控AI所制造的拙劣循环」
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「灵境是一套复杂的系统」
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「从全息休眠仓里醒来」
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「那不是真人,是虚拟程序」
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「这只是一台制造幻觉的东西」
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「在那个无比真实的模拟器中」
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「虚拟现实技术成功了」
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「重新返回梦中」
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「这种特制的液体还能传输特定的信号给大脑」
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「我如今便是在清醒梦之中」
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「虚拟头盔网吧」
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第六类接触——障眼法 缶定 · 第 8 期 · 8,404 字
「退出深度模拟状态」
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「全包覆式体感舱」
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「我进入了虚拟现实中体验着幸福快乐的人生」
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「在我的造界里絮絮叨叨」