银河图书馆 Huangqi Library

虚拟现实

科幻设定 馆内作品 35 篇

由计算机生成、可交互的沉浸式人工环境,使用者通过接口进入其中活动。

01 · 起源与发展

1960 年代出现头显原型,1984 年杰伦·拉尼尔给这个行当命名。赛博朋克把它写成谁都能进的平行空间;到 2010 年代,头显回到消费市场,「沉浸」从预言变成产品参数。科幻更早关心的是副作用——待久了,会分不清哪一层是底。

02 · 世界科幻中的它

  • 《感官游戏》 大卫·柯南伯格 · 1999
  • 《十三层楼》 约瑟夫·鲁斯纳克 · 1999
  • 《玩家一号》 恩斯特·克莱恩 · 2011

03 · 馆内作品