01 · 起源与发展
哲学起点是 1981 年普特南的「缸中之脑」:如果信号可以伪造,感官就不可信。科幻把它做成产业——模拟触觉的娱乐、远程代受的身体、以假乱真的整个世界。这个概念的终点不是「虚拟不够真」,而是反过来:你凭什么确信「真」有标准答案。
02 · 世界科幻中的它
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《幻世-3》 丹尼尔·加卢耶 · 1964
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《插上电源的女孩》 詹姆斯·蒂普特里 · 1973
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《黑客帝国》 沃卓斯基姐妹 · 1999
03 · 馆内作品
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「我眼前的世界变成花花绿绿的色块」
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「是否可以绕过耳朵,直接在人脑中制造听觉经验」
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「用乘客正常的声音反向模拟出经过骨传导的声音」
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「这是把听觉变成了视觉」
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「是眼罩、耳机、头盔、触觉薄膜营造的一整个生态系统」
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「核心的机制是气味」
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「他的听觉皮层开始自行合成声音」
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「提供超现实的舒适幻觉」
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「味觉、情感,这些鲜活的情绪全都在离我而去」
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「无数的场景无数的官能通过细线传导出」
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「只是有些模糊,并且有些东西的形状和颜色都在变」
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「扰乱视、听、嗅、触等感官」
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「露出和模拟现实中一模一样的宝剑」
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「可以在您的记忆里选择其他人,体验其他人的记忆」
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「潜移默化地影响生物神经,让它们产生幻觉」
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「那是具有投影功能的人脸模拟面具」
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「以电子数据的方式记录自己的思考、感情、身体感觉」
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「母亲额头的皮层电信号流过眼镜传感器」
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「能将自身记忆与当下感受保存为数据的设备」
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「B-21可以放大你的思念,引导你的潜意识构建出你最渴望的场景」
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「你便会渐渐感知不到身边的事物」
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「视觉信息流入我的脑海」
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超级口服液之李小明姥爷的重生 核心设定 不暇 · 第 6 期 · 4,670 字
「是给你的视觉呈现两年前的画面」
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「模拟时空间隙的体感」
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「每个人看见的同一只禽类颜色都不一样」
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「我可以靠食用有机体的一部分而获得他的濒死体验」