这篇在讲什么
白羽在面馆与高中恋人重逢,讲述自己凭超梦成为千亿总裁的历程,却在对方追问下崩溃坦白一切只是模拟,被系统唤醒后他又选择回到那段记忆中。
谁
白羽,自述为市值千亿的超梦公司创始人,实为在模拟体验中与高中恋人重逢的普通人。
要什么
他想在县城面馆里与高中时的姑娘重叙旧情,并让她相信自己如今的成功。
付出什么
为维持这段模拟出的重逢,他放弃了对现实的清醒,甚至在账户余额不足被唤醒后仍选择忘掉提示。
核心设定
科幻设定
感官模拟
通过技术手段向意识输入并非来自真实感官的知觉体验,使接受者产生身临其境的感受。
原文「以电子数据的方式记录自己的思考、感情、身体感觉」
科幻设定
记忆编辑
对指定时段的记忆做定向改写或删除的技术,被改写者无法自证其失真。
原文「美化记忆,也就是对记忆进行剪辑和PS」
科幻设定
脑机接口
在神经系统与外部设备之间建立直接信息通道的技术,可实现感知或意图的传递。
原文「所有人都装上了脑接口」
科幻设定
虚拟世界
由计算机生成、可被其中居民当作现实感知的模拟环境。
原文「为什么不直接创造一些虚拟的场景呢」
世界观
记忆管制
由系统或机构统一封存、调用与归还个人记忆的管理方式,当事人无法自行取回。
原文「服务对象是隐秘的,不再面向大众」
记忆编辑、感官模拟、脑机接口、虚拟世界、记忆管制五个词可直接定位设定层与产品逻辑。
魅力所在
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01
超梦只卖算法
把沉浸式体验的算力交给使用者大脑,公司只搭舞台、提供基础剧情走向,这一设定直接支撑了后文记忆篡改的失控。
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02
42号与刻舟
志愿者篡改女儿死亡记忆后大脑自我博弈崩溃,产品被命名为「刻舟」,把成语变成隐秘服务的代号,是全文设定的落点。
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03
面馆雾气翻底
全篇在面馆对话里推进,最后白羽蹲在县城街道崩溃坦白,随即被系统唤醒,同一场景从重逢变成模拟现场。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
面馆里两碗热面隔着雾气,姑娘穿黑裙坐下说「怎么不回消息?害我找了半天位置。」
色彩与光线
夜县城湿冷霓虹,面馆内暖白雾气,街面反光偏青,整体低饱和。
镜头与调度
双人对话为主,隔雾气拍面部,结尾用背后贴近与蹲地仰角。
可对标的坐标
《黑镜》交互记忆篇的脑机界面质感;《赛博朋克2077》超梦编辑的感官回放逻辑。
这适合谁
最主要
做记忆编辑、脑机接口题材概念设计的科幻读者,来找设定落地方式。
也会喜欢
喜欢县城夜景与旧情重逢氛围、能接受结尾反转的短篇读者。
可能会觉得不值
要硬核技术推演或完整世界观说明的读者,这篇技术多为对话交代。
阅读门槛
无需前置知识,读到42号出场约七成处进入核心,语言为口语化短句。