这篇在讲什么
一个困在恒温舱室里的人进入AI生成的西幻游戏、靠硬币魔法闯墓园,意外撞上邪教徒大成功召唤邪神,用尽铜币银币后押上唯一金币赌出创世神,却在决战最酣时被强制下线。
谁
生活在恒温舱室、以营养膏和压缩水方块为食的现实人类,靠AI生成的虚拟现实世界体验现实里缺失的刺激。
要什么
在西幻魔法游戏里做任务赚魔法硬币,凑齐十枚金币召唤创世神,打败第十天必将降临的异界邪神。
付出什么
一路撒光铜币、用尽银币,最后押上仅剩的一枚金币赌奇迹;决战正酣时被八小时健康限制强制下线,胜负未分。
核心设定
科幻设定
人工智能
能自主处理信息并作出决策的计算机系统,可被赋予目标与约束规则。
原文「AI给我制造出一款游戏」
科幻设定
虚拟现实
由计算机生成、可交互的沉浸式人工环境,使用者通过接口进入其中活动。
原文「这种特制的液体还能传输特定的信号给大脑」
科幻设定
想象力
在特定设定中被赋予物理效力、可转化为攻击或防御手段的精神能力。
原文「想象力便是最强大的魔法」
科幻设定
虚拟世界
由计算机生成、可被其中居民当作现实感知的模拟环境。
原文「让人在虚拟的世界中漫游」
虚拟现实、人工智能、虚拟世界、想象力四个词标定了它的技术外壳与核心设定,便于按题材检索。
魅力所在
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01
硬币即魔法
铜币招火球、银币改河道、金币定战争,三色硬币把资源、战力与剧情目标压进同一套道具系统。
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02
骰子定邪神
邪教徒召唤最终boss要投一百面骰,1到90不成功,主角撞上99点大成功,概率直接改写剧情走向。
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03
想象力当武器
化身创世神后系统提示越符合物理和逻辑的想象威力越大,主角于是抓山脉做质能转换、搅出拟态星云。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
撬开边缘翘起的地砖,露出幽暗地道,主角一手银币一手光魔法缓缓前进。
色彩与光线
绿莹莹的凝胶池与寒夜墓园的冷月光交替,火光雷霆在暗色里炸开。
镜头与调度
第一人称沉浸视角为主,战斗时拉远展现元素洪流,路灯与雕像用重复构图暗示生成感。
可对标的坐标
对标《头号玩家》的绿池入梦与虚拟世界漫游;对标《艾尔登法环》的墓园恶魔雕像与地砖暗道式隐藏关卡。
这适合谁
最主要
做虚拟现实与游戏题材概念设计的人,想看硬币魔法和骰子机制怎么落地。
也会喜欢
喜欢跑团骰点、隐藏关卡与元游戏叙事的科幻游戏玩家。
可能会觉得不值
期待硬科幻设定自洽或严肃文学深度的读者,这篇的规则多为游戏内机制。
阅读门槛
无需前置知识,读到三色硬币设定(约两成处)即进入状态,语言为口语化第一人称。