01 · 起源与发展
1993 年《土拨鼠之日》让这个结构有了通俗名字:同一天无限重开。它此后长成类型工业的主力结构——游戏化叙事(死了重来)、悬疑闭环(每个循环多拼一块真相)、浪漫喜剧(靠重复学会爱人)。循环的规则越严格,故事反而越自由。
02 · 世界科幻中的它
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《土拨鼠之日》 哈罗德·雷米斯 · 1993
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《杀戮轮回》 樱坂洋 · 2004
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《暗黑》 巴伦·博·欧达尔 · 2017
03 · 馆内作品
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序列C7su2宇宙于未记录时空乱流影响下的修正记录 核心设定 稀泥 · 第 24 期 · 5,191 字
「待修正项:Da2f4」
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一日之囚-科幻写手的命运循环 核心设定 奔 · 第 24 期 · 3,236 字
「你将一直重复一日复一日。」
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「每过午夜零点一切就会自动归零」
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「雨幕之下,时间被循环播放」
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「时间竟然回到了几天前」
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「这是你第4次进入角色」
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「时间在这里不是一个直线,是一个圆圈」
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「他回到了被辞退的那天」
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「进入新循环」
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「在不断的循环中,他开始怀疑」
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「谁也认不出来他是谁了」
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「用时间魔法创造的幻影迷宫」
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「第32766次试验,失败」
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「战场的时间将不断循环」
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「我所度过的都是同一天」
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「某些溢出的数据变成了继承到下一轮中的“既视感”」
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「这种在无数回档中早已厌倦的」
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「去重演那注定要重复的回环」
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「时空重置,我又回到了冷饮店的门口」
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「这循环,竟连“不合作”的选项都已被预设」
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「自从我离开岭子,循环就开始了。」
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「这已经是我经历的第370998个7月4日」
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「我要去写下一轮回环了」
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「我在一个循环之中,每当我死亡」
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「所有的世界变成无尽的轮回」
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「触发无尽循环模式」
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「循环对我们的影响不那么大」
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「再一次,李怜放火烧了整座古堡」
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「我徘徊在这个梦魇一般的时间中」
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「周期为360亿年的膨胀与收缩」
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「只有通过不断地循环不断地修正」