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星际外交

科幻设定 馆内作品 11 篇

不同星际文明之间以礼仪、谈判与交涉处理双边关系的活动。

01 · 起源与发展

第一接触解决「怎么说」,星际外交解决「怎么谈」。它的基本难题与人间外交同构而更极端:没有共同历史、没有共同利益、甚至没有共同时间尺度。理想主义的版本相信可以谈,黑暗的版本先算博弈论——两种都写出了经典。

02 · 世界科幻中的它

  • 《死者代言人》 奥森·斯科特·卡德 · 1986
  • 《游戏玩家》 伊恩·班克斯 · 1988
  • 《三体Ⅱ:黑暗森林》 刘慈欣 · 2008

03 · 馆内作品