这篇在讲什么
离家五年的蒂奇收到奶奶的信说爷爷等不到过年,为赶在期限前回地球,他自愿成为拉普拉斯的妖通道的实验对象,代价是在裂痕中被反复拉回断肢、战场赴死与丧亲的记忆,最终抵达地球时忘掉这一切,只敲开了爷爷奶奶的家门。
谁
蒂奇,星际旅游局职员,独自生活在离地球半个星系的新星上,已五年未归家,爷爷病危。
要什么
在爷爷挨不过这个冬天前赶回地球见最后一面,兑现回家过年的承诺,不留子欲养而亲不待的遗憾。
付出什么
穿过裂痕时反复经历断手、断腿、战场同归于尽与父母丧礼的记忆,抵达后失去裂痕中经历的一切。
核心设定
科幻设定
时间悖论
干预过去之后现在并未随之改变,由此产生的因果矛盾。
原文「过去的我们,在此时此刻已经发生了一次巨大的能量波动」
科幻设定
虫洞
连接空间中两个遥远位置的通道,可把长距离折成一段短程。
原文「我们在地球和这颗新星上开了一个洞」
科幻设定
星际殖民
把大规模人口迁往另一颗星球长期定居的扩张行为,通常以单程运输为前提。
原文「我们离地球至少隔了半个星系」
科幻设定
记忆编辑
对指定时段的记忆做定向改写或删除的技术,被改写者无法自证其失真。
原文「他会想无数次重新播放这样的画面」
虫洞、时间悖论、记忆编辑、星际殖民四个词分别对应通道、结尾翻时间、裂痕吃记忆、离家五年,检索即可定位。
魅力所在
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01
通道吃记忆
拉普拉斯的妖不是交通工具,而是会把人拽回最痛记忆的通道;断手、断腿、手雷同归于尽轮番重播,抵达即遗忘。
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02
游戏地图当关卡
裂痕内部直接落进DarkWood阴暗森林:堵门窗、捕兽夹、狼头商人宵禁,用玩家记忆当生存手册,把游戏经验写成叙事装置。
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03
结尾翻时间
方济博士用三年能量波动数据指出,此刻看到的裂痕是来自一个月后的裂痕;蒂奇已回家,而芬利还在11月问假期。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
蒂奇一脚跨进裂痕,紫色气雾像触手隔着玻璃抚摸他的脸,随后巨大吸引力让他闭眼。
色彩与光线
冷蓝隧道与紫色气雾,森林段压成昏黄到全黑的渐变,地球段回到暖白日光。
镜头与调度
大量贴脸近景与玻璃反光,裂痕用仰拍拱形;战斗段手持跟拍,太空段拉成远景静帧。
可对标的坐标
《阴暗森林》的堵门窗与宵禁压迫感;《星际穿越》的虫洞通道与时间差收尾。
这适合谁
最主要
做虫洞、记忆编辑题材概念设计的科幻读者,想看设定如何被具体使用。
也会喜欢
玩过生存恐怖游戏、对游戏地图进入小说叙事感兴趣的读者。
可能会觉得不值
期待硬科幻技术推演或严密时间线闭环的读者,会嫌通道机制靠对话交代。
阅读门槛
需接受游戏化关卡与记忆闪回交替;约读到26%拉普拉斯的妖登场进入状态。