这篇在讲什么
一个对应关系被改变的重映玩家,为找回退出代码而穿过正在溶解的世界,最后发现同行的菲利斯与灵魂都是自己,代码一被理解,他便随之消散。
谁
重映世界的玩家,对应关系被改变(香蕉与笔颠倒),与菲利斯、灵魂一同困在正在溶解、失去地面的世界里
要什么
找回被遗忘的退出代码,从溶解中的重映返回现实
付出什么
菲利斯与灵魂先后消散,最终发现三人本是同一人,自己也化作粒子
核心设定
科幻设定
虚拟世界
由计算机生成、可被其中居民当作现实感知的模拟环境。
原文「重映是个极伟大的发明」
科幻设定
记忆删除
清除个体特定记忆的技术手段,被清除者无法察觉自身记忆的缺失。
原文「人死了,便消除记忆,再次出生」
世界观
身份认证
通过可核验的特征确认对象是否为本人的制度与技术,冒充者无法自证。
原文「灵魂不会被判定成单位」
意象
废墟
被废弃、荒置的建筑与城市空间,常作为旧文明遗留的场所意象出现。
原文「楼房不剩下什么」
虚拟世界、记忆删除、身份认证、废墟四个词分别对应重映设定、退出代码遗忘、灵魂不被判定成单位、溶解中的城市。
魅力所在
-
01
对应关系错乱
香蕉是写字用的、笔是水果,这套颠倒不是笑点装饰,而是判定玩家被系统改写的证据,也是最后解开代码的钥匙。
-
02
没有地面的世界
踏出门就落空,房子、路灯、汽车全飘在原位,移动超常便悄悄复位;溶解被写成可操作的空间规则,而非背景描述。
-
03
三人本是同一人
菲利斯与量子态的灵魂一路同行、争吵、帮忙,末段由屋子点破他们同属一人,前面的暴躁与感性都成了伏笔。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
他拉开门迈出坚定步伐却落空,四仰八叉旋转中抱住一根缓慢转动的路灯,四周房子汽车草坪全飘着,没有地面。
色彩与光线
白大理石与霓虹投影并置,后期整体褪成灰白虚无,只余雨丝与风的亮泽。
镜头与调度
大量跟随旋转与失衡手持,人物常四仰八叉打转;对话段落用固定中景,靠下巴与手背的小动作撑住。
可对标的坐标
《盲触》式的万物如融化油画般分解;《盗梦空间》式的失重漂移与借力行走调度。
这适合谁
最主要
做虚拟世界与失重空间概念设计的,来找可落地的场景规则与视觉母题。
也会喜欢
喜欢设定推演型科幻、能接受叙述者插科打诨与自嘲腔调的科幻迷。
可能会觉得不值
要强情节推进与清晰世界观的读者会觉得绕:大量对话绕圈,关键信息靠屋子开口交代。
阅读门槛
需接受重映、对应关系、量子态灵魂等自造设定;约读到踏空失地面(三成处)进入状态。