这篇在讲什么
老指挥官澜奉命灭绝依诺尔–1477d,在卫星核心发现对方要把种族送回过去的真空零点能飞船,他识破副官薇儿正是来自未来的自己,于是强行送走她、独自驾船穿越亚空间,抹去记忆回到六十万年前那个走出网吧的雨夜。
泛银河联盟舰队指挥官澜,活过108个标准宇宙年的人类,率一支标准战舰与四艘无人舰执行对依诺尔–1477d的灭绝令。
收集依诺尔–1477d基因样本、杀死该文明全部活体与智能体、破坏违规研究设施,并阻止其真空零点能引擎启动。
他驾飞船以超光速自毁式返航,牺牲舰队指挥官的身份与全部记忆,回到18岁离家出走的那个雨夜。
核心设定
曲率航行、时间旅行、星际联盟、纳米机械、记忆删除五个词覆盖技术、结构、世界与结尾手段,便于按设定检索。
魅力所在
-
01
副官即未来的自己
澜从飞船编号与到达联盟的时间差识破薇儿身份,把「谁创造了谁」的因果闭环压在舰队指挥链上,而非旁白解释。
-
02
卫星即引擎飞船
直径100公里、表层被建筑包裹的卫星被改造成真空零点能飞船,钻地过程中才逐步揭示,设定随行动展开而非先讲。
-
03
战斗只见数据不见过程
星际冲突写成驾驶室屏幕上的能量源、伤害推测与受损数据,可见光只是结果;湮灭装置启动时外界景象短暂扭曲即恢复。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
气态行星内部出现几个黑洞、聚变反应使星球走向解体,浓稠大气被冲击波吹上高空,残骸向周围扩张。
冷灰与深黑的舰内,气态巨行星背景下的白光与星点光圈,结尾雨夜转为低饱和的阴沉。
驾驶室屏幕特写与终端数据界面为主,行星尺度用远景,澜钻地段落用贴身跟拍。
《星际穿越》的曲率/时间代价感;《群星》类太空策略游戏的舰队界面与能量反应读数。
这适合谁
找因果闭环与时间旅行结构的科幻读者,关心设定如何被行动揭示而非讲解。
做太空舰队界面与行星尺度概念设计的人,可提取屏幕数据与解体场面。
期待华丽空战描写的读者会觉得不值,因为作战过程被写成屏幕读数与能量反应。
需接受标准年、pc³、曲率等术语;约读到38%卫星即引擎处进入状态。