这篇在讲什么
底层后备兵噶戈想靠战功爬出阶级、填饱肚子,却在神庙吞下同类残骸、被前城主的护甲寄生,一路借壳登天,最终眼看要塞与旧秩序在雷霆和蒸汽中蒸发,自己握着压扁的铃铛逆着人流奔回矿井。
谁
噶戈,鹰之要塞底层的七足蜘蛛形「众族」后备兵,饥饿、被组长毛三角欺压,靠吞鐵水维生。
要什么
挣到一个军区「登族」户籍,再爬进管理层「望族」,不再挨饿、不再被踩。
付出什么
身体被前城主的鳞甲占据操纵,红绫与整座要塞连同族人的旧形态一同蒸发,他只拾得一枚压扁的铃铛。
核心设定
科幻设定
反重力
通过装置抵消或生成等效重力的技术,使建筑与车辆摆脱地面束缚。
原文「这些流淌着五颜六色光华的巨大圆环」
科幻设定
外星语言
非人类文明使用的语言系统,需借助翻译装置或译员才能互通。
原文「系着的金属片发出噶戈从未听过的声响」
科幻设定
第一接触
人类与外星智慧生命首次发生接触并尝试交流的事件。
原文「我们是来自其他星球的考察员」
世界观
公民分级
按选拔结果把社会成员划为不同等级、并配给不同权利与前景的制度。
原文「登、山、望、众,我们顶住这波」
世界观
殖民地
被外部政权纳入统治、居民不享有完整公民权的地区,常以自治名义维持行政。
原文「那个殖民地没有崩溃的潜在未来」
反重力、公民分级、第一接触、殖民地、外星语言五个词覆盖设定与冲突,便于按题材检索。
魅力所在
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01
鐵水身体与阶级环
角色由类金属矿石构成,胸环形状即身份等级,进食、受伤、晋升都落在同一套物质设定上。
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02
投石机失控反噬
反重力设备无保险,计算杆被箭震倒后把自己和周围一切抛出去,技术设定直接推动战场转折。
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03
护甲寄生与借壳
鳞甲与札甲是前城主分裂的碎片,寄居噶戈体内,操纵他扮望族、登天宣檄,主客意识层层翻。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
城主沿力场铺就的道路走上天空,宣读讨伐檄文,亮出破碎红缎带。
色彩与光线
灰蓝天穹、苍白灯火与液鐵橙红,风暴与蒸汽压低整体明度。
镜头与调度
大量贴墙爬行与天井仰角,战斗用手持近景,登天段拉大全景。
可对标的坐标
《沙丘》的殖民矿井与巨型机械压迫感;《空洞骑士》的虫形分层要塞空间。
这适合谁
最主要
做异星虫形种族与阶级要塞概念设计的游戏美术。
也会喜欢
喜欢第一接触、殖民地与寄生设定的硬核科幻读者。
可能会觉得不值
习惯人类视角与清晰主角动机的读者,会因虫形身体和意识被夺而疏离。
阅读门槛
需接受非人身体描写与多视角切换,约读到神庙红绫处进入状态。