这篇在讲什么
承逸凭警示牌与涂鸦的记忆找到异城,为把认定自己是败者的竹流带回现实,他在旗筝塔的赌约中拼到膝盖重伤,最终由他救过的小松鼠替他赢下赌约,两人却各奔东西。
谁
高中生承逸,体育特长生,暑假冒雨去医院探望莫名昏倒的好友竹流,途中救起坑洞里的黑狗。
要什么
循着禁止通行警示牌的旧巷记忆进入异城,找到困在其中的竹流,把他带回原本的世界。
付出什么
在流速更快的异城耗去大半年,膝盖重伤吐血,失去鸣澜大学保送名额,最后与竹流分道扬镳。
核心设定
科幻设定
时间流速差
两个空间之间时间流逝速率不一致,一方数倍于另一方的设定。
原文「比十二倍多点的时间流速」
科幻设定
虚拟世界
由计算机生成、可被其中居民当作现实感知的模拟环境。
原文「这里直到刚刚为止还只有我一个人」
科幻设定
植物人
因脑功能受损而长期昏迷、意识活动缺失的医学状态。
原文「作为脑电波最稳定的植物人」
科幻设定
记忆读取
通过接触特定介质直接获取他人过往经历与感官记忆的技术或现象。
原文「这......这是竹流的记忆?」
意象
密闭空间
与外界隔绝、无法感知外部声响与光线的封闭场所,常作为未知处境的载体出现。
原文「可见这个世界没有真正的自由」
虚拟世界、时间流速差、密闭空间、记忆读取四个词可直接对应异城设定与泪痕段落,便于按设定检索。
魅力所在
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01
规则随心境改写
异城是竹流世界观的投影:楼梯会消失、向上走可到任意一阶、体力无限,规则全部由他的胜负观生成。
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02
泪痕即记忆
承逸在旗筝塔台阶上按到泪痕,眼前浮现竹流被父亲训诫、偷吃薯片嚎哭的片段,记忆通过介质被读取。
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03
赌约由松鼠兑现
赌约允许承逸帮过的对象代为登顶,先前坑洞里救的黑狗与兜帽里的小松鼠成为胜负手,伏笔在结尾回收。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
旗筝塔内,承逸与竹流隔着空无一物的天空各站一段楼梯,脚下阶梯悬空。
色彩与光线
前半雨雾青灰,异城艳阳高照,旗筝塔内青空蓝光浸染楼梯阴影
镜头与调度
大量仰视与俯视楼梯的纵深镜头,配合楼梯消失时的空镜与主观视角
可对标的坐标
《盗梦空间》的规则化空间折叠;《艾迪芬奇的记忆》式第一人称记忆浸入段落
这适合谁
最主要
做封闭空间与规则设定概念设计的游戏叙事策划,找可玩的空间机制
也会喜欢
偏好双男主友情与心理创伤题材的科幻读者,关注记忆与自我惩罚
可能会觉得不值
追求硬科幻解释与技术细节的读者,异城成因与脑电波机制全文未作说明
阅读门槛
无需前置知识;约读到两成进入异城后节奏转快,语言为日常口语对白