这篇在讲什么
被怪异缠身的调查局特工纳布罗斯独自走入幽灵金字塔,为了封锁散播诅咒的沉眠之石,他必须在石块上刻对四百个符号,代价是在幻境中反复经历数以百计的悲惨人生,而世界最终抹去了这一切。
谁
调查局特工纳布罗斯·坎贝尔,自小被怪异事件缠身,独自赴吉萨调查凭空出现的第四座金字塔。
要什么
查明幽灵金字塔与灰色石块的真相,把散播诅咒的沉眠之石封入屏蔽盒,终止全球死亡。
付出什么
在幻境中经历四百场梦境与上千次轮回人生,亲手杀死幻觉中的亲人,最终无人记得他的功劳。
核心设定
科幻设定
虚拟世界
由计算机生成、可被其中居民当作现实感知的模拟环境。
原文「这里的一切才是真实」
科幻设定
虫洞
连接空间中两个遥远位置的通道,可把长距离折成一段短程。
原文「皆由虫洞相连、距离遥远」
科幻设定
平行宇宙
与自身宇宙并存的其他可能世界,理论上可借由特定装置往返穿梭。
原文「甚至有可能去往了完全不同的世界」
意象
密闭空间
与外界隔绝、无法感知外部声响与光线的封闭场所,常作为未知处境的载体出现。
原文「无形之障覆盖了整座建筑」
意象
巨构建筑
尺度远超日常城市、以单一工程统摄整片地景的人造构筑物。
原文「这座巨型建筑已经延伸到了大地的深处」
虫洞、虚拟世界、平行宇宙、巨构建筑、密闭空间五个词分别对应传送门框、幻境、结局多解、金字塔内部与石棺困局,便于按设定检索。
魅力所在
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01
四百符号换四百人生
沉眠之石每面刻四百字符,纳布罗斯须在幻境中经历对应数量的梦境与轮回,把解谜成本直接换算成受苦次数。
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02
金字塔是门不是墓
他走进破洞后发现迷宫与壁画远超考古队口述,推断金字塔只是通往另一空间的传送门框,内部规模与外观不符。
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03
胜利被历史抹掉
封锁石块后,他查到的资料里死者都变成死于未知病毒,照片上的符号消失,只有他一人记得最初事件。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
纳布罗斯掀开右侧石棺,棺内只有纯银面具,抬头看见石壁上金色英文名 Nabros Campbell。
色彩与光线
午夜沙地的冷蓝与手电微光,宫殿淡黄水晶光,幻境岛屿高饱和日光。
镜头与调度
大量主观跟拍与手电光柱扫过壁画,密闭走廊用窄画幅压迫,幻境转场用长镜头。
可对标的坐标
《盗梦空间》的多层梦境嵌套结构;《控制》里调查局收容怪异物的组织质感。
这适合谁
最主要
做游戏关卡与世界观设定的概念设计师,需要迷宫、宫殿、浮空岛等可拆场景。
也会喜欢
喜欢克苏鲁式调查局叙事与轮回受苦结构的科幻读者。
可能会觉得不值
想看硬科幻推演或快节奏动作的读者,中段大量梦境轮回与内心独白会显得拖。
阅读门槛
无需前置知识;约读到考古队取石后进入状态;语言密度中等,梦境段落较长。