这篇在讲什么
被失意毁掉家园的少年阿浩成为“睡衣”号驾驶员,一心靠战斗报仇,却发现自己和恩人雷德王都由失意驱动,最后只能独自在机库捶墙。
谁
村子被失意毁掉的少年阿浩,被雷德王招募为“睡衣”号机甲驾驶员。
要什么
驾驶机甲痛打失意、为家乡报仇,并且想天天都能开机甲。
付出什么
神经接驳让失意进入身体,换来失眠与暴躁;失去明雅的信任,最终只能独自在机库捶墙。
核心设定
科幻设定
脑机接口
在神经系统与外部设备之间建立直接信息通道的技术,可实现感知或意图的传递。
原文「他的神经系统接入了机甲的控制中枢」
科幻设定
人形机器人
外形与肢体结构模仿人类的机器人,可执行需要类人形态与动作的任务。
原文「那东西也是一个十几层楼高的巨人」
世界观
末日社会
大规模灾难或疫病导致既有社会秩序崩溃后形成的生存状态。
原文「土地慢慢减产,几乎不再长作物了」
意象
驾驶舱
航天器或机甲内部供驾驶员操作与乘坐的封闭空间,常为狭小受限的环境。
原文「重新出现了狭小的驾驶舱中那暖粉色的灯光」
脑机接口、人形机器人、驾驶舱、末日社会四个词覆盖设定与场景,方便按机甲驾驶与灾难社会检索。
魅力所在
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01
失意既是敌人也是燃料
黑雾状失意拆牛、蚀书、毁村,同时被雷德王用来改进机甲;阿浩的神经接驳让失意进入脑子,战斗欲本身成了被侵蚀的证据。
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02
月面人形与柳树根须
首战对手是坑洼如月球表面的巨人,打碎脸只剩砂岩坑洞;第二次失意里出现缠手臂的柳树,根须末端与发黑砖头融在一起。
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03
从睡衣到幼鸽的驾驶舱对照
睡衣靠后颈接驳、半躺包容式座椅,幼鸽是直立老式座椅加五点式安全带和手轮;两种操控方式对应两种与失意相处的方式。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
阿浩摘下雷德王墨镜,两个眼窝里各是一团浓黑的失意。
色彩与光线
机库白灿灯光与失意浓黑对冲,驾驶舱暖粉色,结尾夕阳照进半敞库门。
镜头与调度
大量第一人称座舱视角与机甲低角度仰拍,失意中视野从宽到窄的收束镜头。
可对标的坐标
《环太平洋》的神经接驳驾驶舱质感;《新世纪福音战士》中使徒式人形与城市尺度对比。
这适合谁
最主要
做脑机接口与机甲驾驶舱概念设计的,想找接驳装置细节和操控界面描写。
也会喜欢
喜欢末日社会下少年成长线、对恩人身份反转有胃口的科幻读者。
可能会觉得不值
想看干净热血打怪升级的读者,会因为主角越打越被侵蚀、结局停在捶墙而觉得不值。
阅读门槛
无需前置知识;约读到首战月面人形(12%)进入状态;语言口语化,无生僻术语。