这篇在讲什么
勘遗人谢停云入越岫山查十二人失踪与真吾镜宫重现,闯四重镜试时同行的闻人简误按丁匣身死,最终他认出镜中三影、破问影局,选择不入镜做仙而走出山门。
谁
大玄监天司外聘勘遗人谢停云,入行七年专替朝廷探禁器遗府、仙人旧迹与妖祟之地,倦于这要命的差事。
要什么
查明越岫山半月内十二名江湖客失踪、真吾镜宫重现的真相,闯过宫中四重镜试活着出去。
付出什么
同行掌药令闻人简在第四重镜试中误按丁匣,被镜律拆成镜屑身死,且「已折之客,不得越境」,尸身留在镜宫。
核心设定
科幻设定
数字孪生
对真实个体进行同步复制,生成可独立演化、与本体共享信息的虚拟对应体。
原文「你们把这叫倒影,把这叫自然」
科幻设定
虚拟世界
由计算机生成、可被其中居民当作现实感知的模拟环境。
原文「白玉京都要将其渲出熟悉的答案」
世界观
身份认证
通过可核验的特征确认对象是否为本人的制度与技术,冒充者无法自证。
原文「名字、脸、来处,便由我们接着走」
意象
密闭空间
与外界隔绝、无法感知外部声响与光线的封闭场所,常作为未知处境的载体出现。
原文「来路便即刻封死」
虚拟世界、数字孪生、身份认证、密闭空间四个词把镜试、映身、顶替与密室谜题串成检索入口。
魅力所在
-
01
镜律即渲染
把「镜中倒影」写成白玉京持续渲染的产物,映身替人照镜、照水、照刀光,倒影成了被雇佣的演出。
-
02
视差解谜
生字只在斜看时由门楣浮尘拼出,黑水桥要换角度才显下一块石板,镜后暗仓补出第四席,谜面都落在观看位置上。
-
03
同息翻盘
三问得到「不早于」首尾相咬的矛盾,谢停云据此判定三影同时睁眼,把无解读成答案。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
黑镜现世:山壁无声裂开,三丈黑镜立于雨中,镜中却是灯火宫殿与三个分毫不差的像。
色彩与光线
雨夜青黑与殿内冷白为主,终门透出灰蓝晨光,镜面泛青灰。
镜头与调度
多贴镜面近景与斜角低机位,长镜横移带出视差,圆殿俯拍压顶。
可对标的坐标
《Cube》的规则密室关卡调度;《控制》的镜面空间与冷白建筑光。
这适合谁
最主要
做密室解谜与规则类游戏关卡设计的人,来找可复用的谜面结构。
也会喜欢
喜欢「世界是被演出来的」这类设定的科幻读者,关注身份与倒影题材。
可能会觉得不值
期待硬科幻技术细节或快节奏打斗的读者,前六成是推演与规则说明。
阅读门槛
无需前置知识;读到第一重镜试「生」字显形即进入状态,文言短句为主。