这篇在讲什么
一个为救女儿而当猎魔人的父亲,护送一个为弑父而造的男孩穿过暗域,两个父亲的孩子最后都各自走向了自己的终点。
谁
猎魔人范海辛,女儿在黑死疫中化为死灵被锁于修道院密室,他为赚取治疗费接下暗域护送任务。
要什么
护送贵族男孩穿过暗域抵达教堂,救出(实为杀死)其父主教,拿到另一半定金继续供养女儿。
付出什么
失去左臂与喉咙般的安稳,眼睁睁看着男孩投身黑卵,直到终局才从死灵之歌中得知女儿一直在等他。
核心设定
科幻设定
平行宇宙
与自身宇宙并存的其他可能世界,理论上可借由特定装置往返穿梭。
原文「我将探索平行宇宙的地球」
科幻设定
生物改造
以手术或技术手段重塑人体结构与机能,使其适应原本无法生存的环境。
原文「他们在我身上进行了无数次实验」
科幻设定
合成生命
不经生殖、由物质或能量直接组合而成的生命体,可以没有父母。
原文「瓶中之人其实是微小的活物」
科幻设定
高维空间
在三维之外增设一个或多个空间维度的设定,物体可借额外维度绕过三维中的障碍。
原文「主引擎因误入高维空间过载损毁」
世界观
末日社会
大规模灾难或疫病导致既有社会秩序崩溃后形成的生存状态。
原文「城墙内的区域便是暗域」
平行宇宙、生物改造、合成生命、末日社会四个词分别对上星航日志、男孩血液、瓶中之人与暗域城墙。
魅力所在
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01
两对父子的对位
猎魔人为救女儿接活,男孩为杀父亲上路;仓库摊牌把两条父女/父子线并置,终局黑卵前男孩赤身走向父亲,结构在此收拢。
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02
死灵之歌当通信网
尖叫被设定为死灵间无视距离的交流方式,能影响活人梦境;男孩听懂它,女儿的话借此传到父亲耳中,设定直接承担了结尾的信息投递。
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03
商人交易撑起节奏
潘多拉商人以结晶换水与子弹,讲价、哑弹、指认男孩三处都落在交易现场,把世界观信息塞进讨价还价的动作里。
如果拍成片子
预告片里最该出现的一幕
男孩一件件褪去衣物,赤脚踏过大理石,血脚印一深一浅印在地面,走向十字架下的黑卵。
色彩与光线
血色夕阳与黑浆为主调,教堂彩窗碎成流星,麦田段转为过曝金色。
镜头与调度
贴身跟拍奔跑与挥刀,窄巷与塔楼内多用遮挡前景,伸缩镜窥视作主观插入。
可对标的坐标
《血源诅咒》的哥特暗域与猎魔人火枪质感;《地狱男爵》式鸟嘴商人交易场面。
这适合谁
最主要
做暗黑奇幻游戏关卡与怪物概念设计的人,来找暗域、憎恶、燃素火枪的视觉素材。
也会喜欢
克苏鲁神话与吸血鬼题材的考据型读者,会去核对《死灵之书》、范海辛、德古拉的用法。
可能会觉得不值
要硬科幻推演与自洽物理设定的读者,这里的燃素、荷蒙库鲁斯是借旧学说当魔法用。
阅读门槛
无需前置知识;开篇星航日志稍跳,读到潘多拉交易(约两成)进入状态。