01 · 起源与发展
1959 年塞缪尔在跳棋程序里造出这个词。它的要害是「不写规则,只给例子」——这让责任变得模糊:出错的时候,没有人写下过那行错代码。科幻真正在写的,是社会如何填补这片模糊:是找一个能签字的人,还是干脆承认找不到。
02 · 世界科幻中的它
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《少数派报告》 菲利普·迪克 · 1956
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《战争游戏》 约翰·巴德姆 · 1983
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《机械姬》 亚历克斯·加兰 · 2014
03 · 馆内作品
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「它的机器学习算法在战前的训练中」
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「用于甲方人工智能模型的训练与优化」
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「那枚芯片....有深度学习的功能」
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「可以学习训练的软件」